سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يسقط بيدق بطلنا على E4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى A7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى D3، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A7 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D8.

يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من A3 إلى D3.

يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D8 إلى C6. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم رخ على E4، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من F3 إلى E4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G6، بينما يحتل رخ بطلنا A3، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C6 إلى B4.

يكشّ بطلنا بـرخ على A8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4.

يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3. يبلغ حصان دودة ألف قدم C2 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H3 إلى G4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى G7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. يبلغ بيدق دودة ألف قدم C3 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من A8 إلى C8.

يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8. يحتل رخ بطلنا D7، تاركاً C7 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D6 إلى D5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من D7 إلى D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.

يبلغ بيدق دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من D5 إلى D3.

يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. من D7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. يلتهم بطلنا بيدق على G6 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6