سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم بيدق بطلنا على A4.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يتقدّم حصان فأر من D7 إلى B6. يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4؛ ثم يضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.
يردّ فأر بتحريك حصان من E5 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من D7 إلى F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D7، بينما يحتل بيدق بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F8 إلى G7. يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5؛ ثم يضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H5 إلى G6.
يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3. يسقط حصان فأر على C4 وينزع بيدق من بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G8 إلى G7. يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5.
يسقط حصان فأر على A3 وينزع بيدق من بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6. ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على G6.
يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه. يسقط ملك فأر على G5 وينزع بيدق من بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3.
يكشّ فأر بـحصان على E5.
يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى E4؛ ثم يضع فأر حصان على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H4، ويحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه. يكشّ فأر بـحصان على B6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى C6. يسقط ملك فأر على G5 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C6 إلى C7.
يتقدّم حصان فأر من B6 إلى C4. يُقدّم بطلنا ملك من C7 إلى D7، وعلى الفور يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E8. ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على E6.
يحتل ملك بطلنا D8، تاركاً E8 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C4 إلى D6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D8 إلى C7.
يكشّ فأر بـحصان على E8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من E8 إلى D6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C6 إلى C5.
يضع فأر ملك على F5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B6 إلى A5.
ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم بيدق بطلنا على C3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A5 إلى B6. بعد إطاحة بيدق على A4، يهدّد فأر ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F5 إلى E5. يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى D7.
يبلغ حصان فأر C5 ويهدّد ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D7 إلى E7.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.