سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E8.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4، بينما يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على A7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من D7 إلى D6.

يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7؛ ثم يضع فأر بيدق على E6، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7، ويحتل ملك بطلنا F1، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E6 إلى E5.

يكشّ بطلنا بـوزير على G7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. من G8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من E6 إلى F6. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، وعلى الفور يضع فأر حصان على B5، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك فأر تحت كش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق على D6 ويترك فأر تحت كش.

يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D6 إلى C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D6. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من D7 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5؛ ثم يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E8. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من G8 إلى E8.

يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى G5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6.

يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من F6 إلى G5. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G4، وعلى الفور يضع فأر ملك على F4، يراقب كل مربع.

من E3، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G3، بينما يحتل وزير بطلنا H1، تاركاً H8 خلفه.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1