سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يسقط بيدق بطلنا على G4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3، بينما يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى G8. من F3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم فيل من F5 إلى C2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6. من F3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على B1.
من A1 إلى B1، رخ بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى E8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B8.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. من B8 إلى G8، رخ بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4. بأخذ بيدق على G7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E8. من G7 إلى A7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا رخ من A5 إلى A6، ويضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. من E4 إلى D6، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع.
ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E7. يكشّ بطلنا بـوزير على G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C6. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D2.
من C1 إلى D2، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 min 58 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.