سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C1.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. من A3 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يحرّك فأر حصان من D7 إلى C5 ويُطيح بـفيل بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B3، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا E2، تاركاً G1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من B3 إلى C1. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـحصان على C1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، ويتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.

يتقدّم ملك فأر من E6 إلى F6. يُقدّم بطلنا حصان من A4 إلى C3، ويضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـحصان على E4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E4 إلى F2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H3، ويتقدّم ملك فأر من G7 إلى F6.

يُقدّم بطلنا حصان من H3 إلى F2، بينما يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G4؛ ثم يحتل ملك بطلنا F1، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E6 إلى F5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D3 إلى B4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على A6، بينما يتقدّم ملك فأر من E4 إلى D5.

بأخذ بيدق على C7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يحرّك فأر ملك من D5 إلى C6 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على A6. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على B4.

يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى D6؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B4 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E1، ويتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E6. يُقدّم بطلنا حصان من E1 إلى F3، بينما يضع فأر ملك على E4، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـحصان على G5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E5؛ ثم يحتل حصان بطلنا H3، تاركاً G5 خلفه. يكشّ فأر بـبيدق على G2.

من F1 إلى G2، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G5، بينما يتقدّم ملك فأر من D5 إلى D6.

يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى F3، ويضع فأر ملك على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً F4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى B7.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E6.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1