سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A1 إلى A4 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه. يحرّك دودة ألف قدم رخ من B4 إلى A4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـرخ على A4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3. يكشّ بطلنا بـرخ على A8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع.
من G1 إلى H3، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4. يتقدّم دودة ألف قدم إلى H3 وينهب حصان من جانبنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1، ويضع دودة ألف قدم بيدق على H5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا H1، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F4. من G3 إلى F4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D7. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.
يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. من G4 إلى H5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى D6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F5، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D6. يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى G5، ويضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على F6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B6، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا E7، تاركاً F6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B6 إلى C6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F5 إلى F6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على C5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B6 إلى C7. يُقدّم بطلنا ملك من H1 إلى G1، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7؛ ثم يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً F2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى D7. من G3 إلى H3، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D7.
يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى H5، ويضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا G7، تاركاً H6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G7 إلى G8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F7، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى B7.
ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7؛ ثم يحتل وزير بطلنا H8، تاركاً F6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H8 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D7. يُقدّم بطلنا ملك من G8 إلى H8، ويضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.
ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7. يُنهي بطلنا المات الأخير من C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.