سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من A2 إلى B3 ويلتهم بيدق العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى B3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من A2 إلى B3.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F1 إلى G2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D5؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى C7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F7.

يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F7 إلى G6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B7 إلى C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F5 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H3.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من H3 إلى G4.

يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7، ويحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى B8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D7؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى C7. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7، بينما يحتل بيدق بطلنا B4، تاركاً B3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى B6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى B8. يُقدّم بطلنا بيدق من B4 إلى B5؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـوزير على H7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8، ويحتل بيدق بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6