سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من C3 إلى D4 ويلتهم حصان العدو.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H3؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5، بينما يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F2 خلفه.

يسقط بيدق فأر على F4 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G3 إلى F4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من F8 إلى E6.

يُقدّم بطلنا بيدق من F4 إلى F5. ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على F5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D4، ويحتل بيدق بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى D6.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D4.

يسقط بيدق فأر على D4 وينزع بيدق من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D6 إلى E5. يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى F3، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C3، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5، بينما يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً F3 خلفه. يسقط بيدق فأر على C3 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F5 إلى F6. ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على F6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يكشّ بطلنا بـبيدق على E5.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C2.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على E6.

يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8.

يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E7.

يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على E6.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

على C1، يرقّي فأر ويكسب حصان معززاً.

يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من C4 إلى C1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G8.

من G5، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على H8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7، ويحتل ملك بطلنا F7، تاركاً F6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى H6، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A5 إلى F5.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 40 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1