سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C4.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يضع فأر حصان على E5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6، ويحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8.

من B8، يُجبر رخ بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من D8 إلى E7. يُقدّم بطلنا رخ من B8 إلى G8، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C6، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G8 إلى G6.

ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم بيدق بطلنا على C4.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C4.

يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى F7، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G6 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F6 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5؛ ثم يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من C4 إلى D5.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E6 إلى E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F8 إلى E8.

يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4.

يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E5 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C8 إلى C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. يلتهم بطلنا بيدق على A4 ويترك فأر تحت كش.

يتقدّم ملك فأر من D7 إلى C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A4 إلى E4.

يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على B7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6، ويحتل فيل بطلنا E3، تاركاً C1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D6 إلى E6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F5. يكشّ بطلنا بـرخ على G5.

يتقدّم ملك فأر من F5 إلى E6. مات. وزير بطلنا على H6 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1