سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من F3 إلى H3 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3، وعلى الفور يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى G6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى G5.

يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D3، ويحتل بيدق بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من G6 إلى F4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

يبلغ حصان دودة ألف قدم G2 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.

يضع دودة ألف قدم رخ على G6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يسقط بيدق دودة ألف قدم على F3 وينزع حصان من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى E5؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E3. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E3 إلى D3.

يضع دودة ألف قدم رخ على G2، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.

يسقط رخ دودة ألف قدم على H2 وينزع بيدق من بطلنا.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B2 إلى B3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4؛ ثم يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H2 إلى H3.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على H3.

يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G6 إلى F5. يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من F3 إلى F5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E8.

من E5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E6 إلى G6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى E7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B3 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B6؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى F8. يُقدّم بطلنا رخ من B6 إلى B7، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على H6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B4 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E7، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H8 إلى G8. يُقدّم بطلنا بيدق من B5 إلى B6؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8. مات. وزير بطلنا على B8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6