سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من C4 إلى D5 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C1 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على C2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A5. من D2 إلى C2، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على A2.

يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى D3، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على B2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C1.

يبلغ بيدق دودة ألف قدم C4 ويهدّد ملك بطلنا.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B2 إلى B8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E3. يبلغ رخ دودة ألف قدم D6 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى C4، ويضع دودة ألف قدم رخ على D5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على D5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. من E3 إلى A7، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D6؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A7 إلى F2. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على E6.

من D5 إلى D6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E8. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E6.

يضع دودة ألف قدم بيدق على F4، يراقب كل مربع. من E6 إلى E5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5؛ ثم يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً E5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8.

من F5 إلى G5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على F4.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4، ويضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى G7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من H7 إلى H6. يُقدّم بطلنا ملك من F6 إلى F7، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى H7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E8 إلى E1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G1، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H8 إلى H7. يُنهي بطلنا المات الأخير من G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6