سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على G3.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يتقدّم حصان فأر من D7 إلى E5. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3، ويضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F7. من D3 إلى C4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3، ويتقدّم ملك فأر من D6 إلى E5. يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5.

يتقدّم فأر إلى E4 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من F7 إلى G5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3. يلتهم فأر بيدق على F3 ويضع بطلنا تحت كش.

يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F2، ويضع فأر ملك على E4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G1.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F7 إلى G5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5، ويتقدّم ملك فأر من E4 إلى E3.

يُقدّم بطلنا بيدق من C3 إلى C4، بينما يضع فأر ملك على E2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H2.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F6؛ ثم يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً H2 خلفه. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على H5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى G4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على F2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H3، بينما يتقدّم ملك فأر من E2 إلى D1.

يُقدّم بطلنا ملك من H3 إلى G2. يتتوّج بيدق فأر على F1 ويولد فيل معادياً.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على F1.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C2، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F1 خلفه. يبلغ حصان فأر F4 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على H5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4، ويتقدّم ملك فأر من C2 إلى C3.

يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى H3، بينما يضع فأر ملك على D4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G3. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على G3.

يردّ فأر بتحريك ملك من D4 إلى D3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5، بينما يتقدّم بيدق فأر من E6 إلى E5. من H5 إلى G6، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على E4، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D4.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من D4 إلى E3؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G8 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E4، ويتقدّم ملك فأر من D2 إلى C1. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

يضع فأر ملك على D2، يراقب كل مربع. من E5 إلى C7، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E2. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

يردّ فأر بتحريك ملك من E2 إلى D2. يكشّ بطلنا بـوزير على G2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E1. من G1، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من E1 إلى D2. يُقدّم بطلنا وزير من G1 إلى F1، ويضع فأر ملك على C2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E1. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B3. من E1 إلى A5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يحرّك فأر ملك من B3 إلى C4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C5 إلى C6، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C7، ويتقدّم ملك فأر من D3 إلى D4.

ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع فأر ملك على E3، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D4. يكشّ بطلنا بـوزير على B4.

يردّ فأر بتحريك ملك من D4 إلى D5. من D8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1