سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

يسقط فيل بطلنا على F4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F1؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A3، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.

يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على H1.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C5 إلى A7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D4 إلى E5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G8. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم رخ على H2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G6، بينما يحتل فيل بطلنا D8، تاركاً C7 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E6 إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D8 إلى G5.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

بعد إطاحة بيدق على G2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من G2 إلى H2؛ ثم يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى F4.

يبلغ رخ دودة ألف قدم H1 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E6. يحتل ملك بطلنا G2، تاركاً F2 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H1 إلى B1.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4. يبلغ رخ دودة ألف قدم B2 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G6.

يحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F5، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D8.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G6 إلى H5؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D4. يضع دودة ألف قدم فيل على G4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D6، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى G8.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى C4. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا فيل من D8 إلى G5.

يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا رخ العدو: فيل يقفز من G5 إلى F4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. يحتل ملك بطلنا B6، تاركاً C5 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى H3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B6 إلى A6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G4، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B7. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G4 إلى E2؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6.

يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D1.

يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A8 إلى D8. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على F3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C8. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D7.

يضع دودة ألف قدم فيل على G2، يراقب كل مربع. من E8، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7. يحتل بيدق بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G2 إلى H3.

يكشّ بطلنا بـوزير على H5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على H3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى F7. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على D7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6. من G4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى F6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. يكشّ بطلنا بـوزير على D7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى F8. من F5، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E5.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6