سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على G4.
يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى A3.
يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F6، ويحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F6 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.
يتقدّم حصان فأر من G8 إلى F6. يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على G4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G4.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى G6.
يضع فأر بيدق على A3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8، ويحتل ملك بطلنا F7، تاركاً G6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من A6 إلى B7. يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، وعلى الفور يضع فأر بيدق على E6، يراقب كل مربع.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C6، بينما يحتل وزير بطلنا F8، تاركاً G8 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى D7.
من E7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يتقدّم ملك فأر من C6 إلى B7. يكشّ بطلنا بـرخ على B1.
يضع فأر ملك على A8، يراقب كل مربع. من D8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B8.
يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى A6. يكشّ بطلنا بـوزير على B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. من C5، يُجبر فيل بطلنا فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من A7 إلى A8. يُنهي بطلنا المات الأخير من A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.