سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يسقط فيل بطلنا على A3 ويهزم حصان فأر!

كش مات! بطلنا يُطيح بـفأر ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B2 إلى B3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى A3.

يتقدّم بيدق فأر من G4 إلى G3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، بينما يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B3 إلى C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من B6 إلى A4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى E7.

يضع فأر حصان على C3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F4 إلى G5.

يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E7 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا فيل من F6 إلى B2.

يسقط حصان فأر على A3 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من B2 إلى A3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، بينما يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E6.

يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6؛ ثم يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، ويحتل ملك بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى C8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F6 إلى F7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع فأر بيدق على C6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A6. يُنهي بطلنا المات الأخير من A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1