سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يحرّك فأر ملك من F5 إلى G5 ويُطيح بـفيل بطلنا!

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4، وعلى الفور يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى A3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، بينما يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B6، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A3 إلى B2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G6.

يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى C1؛ ثم يضع فأر ملك على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D5.

يسقط حصان فأر على D5 وينزع بيدق من بطلنا.

يحتل بيدق بطلنا A3، تاركاً A2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C4 إلى C3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يسقط ملك فأر على G5 وينزع فيل من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G5 إلى F5. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D1، وعلى الفور يضع فأر حصان على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يردّ فأر بتحريك ملك من F5 إلى G6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يتقدّم ملك فأر من G6 إلى G5. يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D4؛ ثم يضع فأر حصان على B6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C6. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من C5 إلى B6.

يردّ فأر بتحريك ملك من G5 إلى G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من H6 إلى H5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

يضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6، بينما يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى F7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E7 إلى F7. يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7؛ ثم يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E7. يكشّ بطلنا بـوزير على A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. من A5، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من D8 إلى E7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B4.

يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B4 إلى G4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. من G7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G7 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

يكشّ بطلنا بـوزير على F7.

يتقدّم ملك فأر من D7 إلى D8. من F8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8.

يكشّ بطلنا بـوزير على A5.

يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى E7، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B6 إلى E6.

يتقدّم ملك فأر من F8 إلى G7. يكشّ بطلنا بـوزير على E7.

يضع فأر ملك على H6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6، بينما يحتل وزير بطلنا C5، تاركاً E7 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.

يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E5.

يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على C7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6. من E4، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1