سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يسقط رخ بطلنا على B8 ويهزم حصان فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B8، ويحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B1؛ ثم يتقدّم حصان فأر من B8 إلى A6.
يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3، وعلى الفور يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8، بينما يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى D7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F4 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E6 إلى D7.
يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى E2؛ ثم يضع فأر حصان على B8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B8.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6، ويحتل رخ بطلنا A8، تاركاً B8 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A4 إلى C4.
يتقدّم ملك فأر من E6 إلى D7. من D4، يُجبر رخ بطلنا فأر على الدفاع.
يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F4 إلى C7.
من الظلال، طعنة الظهر. فأر يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6. يكشّ بطلنا بـرخ على D8.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على G6.
يتقدّم ملك فأر من E7 إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك فأر تحت كش.
يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7. يحتل حصان بطلنا E5، تاركاً G4 خلفه، بينما يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى E6.
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E5 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.
من D7، يُجبر رخ بطلنا فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على D6.
يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على H6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8. من E7، يُجبر حصان بطلنا فأر على الدفاع.
يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C7 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8.
يكشّ بطلنا بـرخ على H8.
يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F7. من H7، يُجبر رخ بطلنا فأر على الدفاع.
يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6، ومن الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8.
يكشّ بطلنا بـبيدق على G7.
يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E8. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B8.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.