سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يسقط فيل بطلنا على F4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

تصل ساعة بطلنا إلى الصفر. دودة ألف قدم يحتفل بالفوز.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على C6.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى G6. من A7 إلى G7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم رخ على F4، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F5.

من E7 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C6 إلى E5. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـرخ على F4.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G5. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى E4.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـحصان على E5.

يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. من E5 إلى D4، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8. يحتل رخ بطلنا G4، تاركاً G5 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E4 إلى B1.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على B6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. يكشّ بطلنا بـرخ على G8.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. من G7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على C7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C5. يحتل رخ بطلنا D7، تاركاً G7 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من B1 إلى A2.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من D7 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على B6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى B4، بينما يُقدّم بطلنا رخ من D6 إلى C6. يضع دودة ألف قدم فيل على F1، يراقب كل مربع.

من C5، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C3. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على F1.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C3 إلى D3، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C6 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D4.

بأخذ بيدق على D4، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D3 إلى C2.

تصل ساعة بطلنا إلى الصفر. دودة ألف قدم يحتفل بالفوز.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 14 s
Moves
48
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6