سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يسقط بيدق بطلنا على B5 ويهزم حصان فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يردّ فأر بتحريك بيدق من D7 إلى D6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E8. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3، وعلى الفور يضع فأر حصان على A7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يسقط بيدق فأر على C5 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8.

يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G4؛ ثم يضع فأر حصان على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، ويحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F4 إلى F5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F5 إلى G6.

يتقدّم حصان فأر من F7 إلى D6. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5. يسقط حصان فأر على C4 وينزع بيدق من بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى A3، بينما يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من A3 إلى B5. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من A4 إلى B5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C5.

يُقدّم بطلنا بيدق من B5 إلى B6؛ ثم يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B7.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4. يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك بيدق من A4 إلى A3، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B8 إلى A8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A8 إلى A3.

يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H8. يلتهم بطلنا بيدق على C3 ويترك فأر تحت كش.

يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C3 إلى C5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، بينما يحتل وزير بطلنا C7، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H8.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C7 إلى E7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H7.

يكشّ بطلنا بـبيدق على G6.

يضع فأر ملك على H6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H4. يسقط ملك فأر على G7 وينزع بيدق من بطلنا.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E7.

يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى G8. يكشّ بطلنا بـوزير على E8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. من E7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H6. يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، وعلى الفور يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، بينما يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1