سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على H8.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.
يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يُقدّم بطلنا ملك من C1 إلى B1، وعلى الفور يضع فأر حصان على D3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A2. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يبلغ حصان فأر C4 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A3 إلى A4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
يكشّ فأر بـحصان على B7.
يُقدّم بطلنا ملك من A5 إلى A6؛ ثم يضع فأر حصان على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، ويحتل ملك بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D8 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A7 إلى B7.
يبلغ حصان فأر D8 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B8؛ ثم يتقدّم حصان فأر من D8 إلى E6. يُقدّم بطلنا ملك من B8 إلى B7، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A6. يبلغ حصان فأر C5 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا A5، تاركاً A6 خلفه. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على B7.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A5 إلى B4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من D6 إلى C8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C5 إلى C4.
يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6، ويحتل ملك بطلنا D4، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C8 إلى D6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E5.
كش من فأر: يغرز حصان نفسه على F7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6؛ ثم يتقدّم حصان فأر من F7 إلى D6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يبلغ حصان فأر F7 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى H8، بينما يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى D6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C5. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يضع فأر بيدق على E4، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D8.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C6. يكشّ بطلنا بـوزير على A8.
يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى D6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E4 إلى C4.
يتقدّم ملك فأر من D6 إلى D7. يكشّ بطلنا بـوزير على E6.
يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، بينما يحتل وزير بطلنا D6، تاركاً E6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E7 إلى D7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7.
من C6، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من B7 إلى B8. يُقدّم بطلنا ملك من D7 إلى D8؛ ثم يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع.
يكشّ بطلنا بـوزير على C7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A8. من C8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يردّ فأر بتحريك ملك من A8 إلى A7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D8 إلى C7.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.