سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على B7.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G5 إلى D2. من D3 إلى D2، ملك بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على C4.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.
يلتهم دودة ألف قدم بيدق على C4 ويضع بطلنا تحت كش.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من E4 إلى E1. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.
يضع دودة ألف قدم بيدق على F4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5. يبلغ رخ دودة ألف قدم D1 ويهدّد ملك بطلنا.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من D1 إلى B1. من E5 إلى F4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على E5.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.
يتقدّم رخ دودة ألف قدم من B1 إلى D1. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F5. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F1.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى C4. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على B1.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A5.
يبلغ رخ دودة ألف قدم B5 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A6. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على B6.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على B7.
من A7 إلى B7، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B6، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G5.
يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى C5، ويضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.