سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من F1 إلى G2 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على G2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى D3. يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من F1 إلى G2.

يضع دودة ألف قدم فيل على B5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C8، ويحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3.

على D1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب رخ معززاً.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على D1.

يسقط فيل دودة ألف قدم على E2 وينزع بيدق من بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E2.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C8 إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E4، وعلى الفور يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى G6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E4 إلى C5.

يضع دودة ألف قدم بيدق على D5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يبلغ حصان دودة ألف قدم H4 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على F5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى G4. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على E3.

يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من E2 إلى E3.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من E3 إلى E5. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E5 إلى G5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8، ويحتل رخ بطلنا G7، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F8.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G7 إلى C7، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8.

يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5. يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8، بينما يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى E8.

يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6