سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من H3 إلى G4 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4.
يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على E3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى D3، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A4، وعلى الفور يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C6 إلى B8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A4 إلى C4.
يضع دودة ألف قدم بيدق على E2، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
يبلغ فيل دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على A6. من C8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى F7. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3. يبلغ حصان دودة ألف قدم B4 ويهدّد ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D3 إلى D4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى A2. من E5، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E6، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C8 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6.
يلتهم بطلنا بيدق على D7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى E6. يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى F4؛ ثم يضع دودة ألف قدم حصان على B4، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G7.
يبلغ حصان دودة ألف قدم C2 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً D4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C2 إلى D4، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G7 إلى F7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على B3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5.
يبلغ حصان دودة ألف قدم D2 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D4. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على B3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على C5.
يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C5 إلى D7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D7.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A3. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A3 إلى A2. يُنهي بطلنا المات الأخير من G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.