سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على E1.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. من D2 إلى D3، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B6؛ ثم يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H4 إلى F2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3.

يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F3، ويضع دودة ألف قدم رخ على B8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى C8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F2 إلى G1؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى D6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4.

يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى E4، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على H3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G2؛ ثم يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً F4 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على H2.

من G3 إلى H2، ملك بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يبلغ حصان دودة ألف قدم F5 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى H2؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على F3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G1، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A3.

يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً G1 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى E8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E2.

يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1.

كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G2.

يحتل ملك بطلنا G1، تاركاً F1 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G1 إلى H2.

من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد حصان معادياً.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على G1.

يتقدّم حصان دودة ألف قدم من F5 إلى D4؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من G1 إلى F2. يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A5؛ ثم يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من D4 إلى C2.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على C2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F7 إلى F6.

يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E3. يضع دودة ألف قدم رخ على A7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً F4 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم A3 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E2، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من A3 إلى A5.

يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى D3. يضع دودة ألف قدم ملك على H6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B5، بينما يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً E4 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على D5.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من E6 إلى F5. يضع دودة ألف قدم ملك على H5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H6. يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H6 إلى H7.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F5 إلى F6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E7.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من E7 إلى E8. يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D8.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G2. يحتل ملك بطلنا E8، تاركاً D8 خلفه. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد وزير معادياً.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E8 إلى F8، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على E1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F7.

يتقدّم وزير دودة ألف قدم من E1 إلى E3؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F7 إلى F6. يضع دودة ألف قدم وزير على D2، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F7.

كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على F2.

يحتل ملك بطلنا E8، تاركاً F7 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من F2 إلى G2. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E8 إلى D8، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على G6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E7. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على E4.

يُقدّم بطلنا ملك من E7 إلى D6. يضع دودة ألف قدم وزير على A4، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A2. يحتل ملك بطلنا B4، تاركاً C5 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من A2 إلى F2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى C3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4.

يتقدّم وزير دودة ألف قدم من B6 إلى B1؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى C3. يضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H5. يحتل ملك بطلنا C3، تاركاً D2 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من B1 إلى B6.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى C4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على B1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H5 إلى G6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى D2. يبلغ وزير دودة ألف قدم E1 ويهدّد ملك بطلنا.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـوزير على E1.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
133
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 6