سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من B2 إلى B1 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4؛ ثم يتقدّم حصان فأر من D5 إلى F6. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، وعلى الفور يضع فأر حصان على H5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G3، بينما يحتل بيدق بطلنا C4، تاركاً C2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من D3 إلى D4؛ ثم يضع فأر حصان على F6، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G8، ويحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من G8 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2.
يكشّ فأر بـحصان على C3.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3، وعلى الفور يضع فأر حصان على D1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2.
كش من فأر: يغرز حصان نفسه على C3.
يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C3 إلى A2، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F5. يسقط بيدق فأر على F5 وينزع بيدق من بطلنا.
يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5؛ ثم يضع فأر بيدق على F4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى F3، ويحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه. ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على G2.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
على G1، يرقّي فأر ويكسب رخ معززاً.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6. يبلغ رخ فأر C1 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى B2، وعلى الفور يضع فأر بيدق على G2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G8 إلى G2.
من الظلام، يدفع فأر رخ إلى A1. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G7.
يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى E8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G7 إلى C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر رخ على G1. من C8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من E8 إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C8 إلى C6.
يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـبيدق على E7.
يسقط ملك فأر على E7 وينزع بيدق من بطلنا.
من B7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C5 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C7. كش من فأر: يغرز رخ نفسه على B1.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على B1.
يكشّ فأر بـحصان على C3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D5. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.