سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يُقدّم فأر ملك إلى B5 وينهب وزير من جانبنا.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D7 إلى D8.

يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3؛ ثم يضع فأر حصان على A4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H3 إلى G4.

يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F4 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F5 إلى G6.

يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، وعلى الفور يضع فأر حصان على C3، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـبيدق على G7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G8 إلى B3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يتقدّم ملك فأر من D7 إلى E8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A3 إلى C5.

يضع فأر حصان على F6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4.

يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من E5 إلى F6.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك فأر تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8.

يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، وعلى الفور يضع فأر بيدق على A3، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7. يتتوّج بيدق بطلنا على F8 ويصبح وزير.

يسقط بيدق فأر على B2 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E5 إلى E8؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من B7 إلى A7.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2. على B1، يرقّي فأر ويكسب حصان معززاً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى A3، ويحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D4 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من A5 إلى B6. يُقدّم بطلنا وزير من E4 إلى D3، وعلى الفور يضع فأر حصان على B5، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا حصان على B5 ويترك فأر تحت كش.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير بطلنا على B5.

يلتهم بطلنا بيدق على C5 ويترك فأر تحت كش.

يردّ فأر بتحريك ملك من B5 إلى A4، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C5 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B5.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C4.

يتقدّم ملك فأر من B5 إلى B6. يكشّ بطلنا بـوزير على C5.

يضع فأر ملك على A6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B7.

يردّ فأر بتحريك ملك من B5 إلى C5، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G8 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C4.

من E4، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من C4 إلى C5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C7.

يضع فأر ملك على B5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـبيدق على A4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A6، بينما يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من A6 إلى B5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على A6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من A6 إلى B5. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5؛ ثم يضع فأر ملك على A6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B5، ويحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من B5 إلى A6. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من B5 إلى A6.

يُقدّم بطلنا بيدق من D6 إلى D7، وعلى الفور يضع فأر ملك على B5، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A6، بينما يحتل بيدق بطلنا C4، تاركاً C2 خلفه.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1