سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على A7.

كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من C5 إلى D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على B1. يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى F6. يُقدّم بطلنا رخ من E5 إلى A5.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى E6. يحتل ملك بطلنا C1، تاركاً D1 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من B1 إلى D3.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E4؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A4. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E4 إلى C6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D4.

يضع دودة ألف قدم فيل على A4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من D4 إلى A4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى E7. يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً C1 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من E7 إلى E1.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4. يبلغ رخ دودة ألف قدم E2 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من E2 إلى E6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى C4.

يضع دودة ألف قدم رخ على E2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D5. يسقط رخ دودة ألف قدم على H2 وينزع بيدق من بطلنا.

يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F2؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A6.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من F2 إلى F3. يلتهم بطلنا بيدق على D7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G6.

يحتل رخ بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4. يكشّ بطلنا بـملك على C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D7. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى E7؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى C7.

يبلغ رخ دودة ألف قدم C3 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B6، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A3. يحتل ملك بطلنا B7، تاركاً B6 خلفه.

بعد إطاحة رخ على A7، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى E6. من G8، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G8 إلى G6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D5 إلى D6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A7 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D5.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D5 إلى C4؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4. يضع دودة ألف قدم ملك على B4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C3. يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C3 إلى D3.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C3.

يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C3 إلى C2، وعلى الفور يُقدّم بطلنا وزير من G5 إلى D5. يضع دودة ألف قدم ملك على C3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C7، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C2. من C6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C2 إلى B2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A2. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 6