سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يسقط رخ بطلنا على E4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يبلغ رخ دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع. من A6 إلى A7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4؛ ثم يحتل رخ بطلنا A3، تاركاً A7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى H7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A3 إلى G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D5. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8. من G4 إلى E4، رخ بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يبلغ بيدق دودة ألف قدم C3 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على B4.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً D3 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H7 إلى G8. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F7. من D4 إلى B4، رخ بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E8، بينما يُقدّم بطلنا رخ من B4 إلى G4. يضع دودة ألف قدم فيل على H5، يراقب كل مربع.

من G4 إلى G7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6. يحتل رخ بطلنا G5، تاركاً G7 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D7.

من G5 إلى H5، رخ بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H6. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B7.

من H6 إلى D6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم ملك على A7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8.

يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى A7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B8، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B8 إلى B7، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6.

يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E6؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B8 إلى A7، ويُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6. يضع دودة ألف قدم ملك على A8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E6، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى C8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6