سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
يسقط حصان بطلنا على C1 ويهزم رخ فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى E2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C1.
على A1، يرقّي فأر ويكسب حصان معززاً.
يُقدّم بطلنا حصان من C1 إلى A2. يكشّ فأر بـحصان على C2.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B4، ويحتل حصان بطلنا C1، تاركاً A2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من D7 إلى D5. يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3.
كش من فأر: يغرز بيدق نفسه على D4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C3، بينما يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً F4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من B4 إلى A2. يلتهم بطلنا حصان العدو: حصان يقفز من C1 إلى A2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5.
على C1، يرقّي فأر ويكسب رخ معززاً.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C1.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4، ويحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى H7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C5.
يُقدّم بطلنا حصان من E2 إلى F4، وعلى الفور يضع فأر بيدق على A3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F6، بينما يحتل حصان بطلنا C1، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C4 إلى C3، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H7 إلى G8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F6 إلى G6.
يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يضع فأر بيدق على E4، يراقب كل مربع. من G7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F7.
يردّ فأر بتحريك ملك من H5 إلى H4، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F7 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C7 إلى C4.
يتقدّم بيدق فأر من E4 إلى E3. يلتهم بطلنا بيدق على D4 ويترك فأر تحت كش.
يضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على E3 ويترك فأر تحت كش.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
يردّ فأر بتحريك ملك من G4 إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C3 إلى A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من H4 إلى H5.
يُقدّم بطلنا حصان من D3 إلى E5؛ ثم يضع فأر ملك على H4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G5، ويحتل وزير بطلنا E4، تاركاً F3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G5 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E5 إلى F7.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.