سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يسقط حصان بطلنا على H3 ويهزم بيدق دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى H3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على B3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B3.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F6 إلى F5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من H3 إلى G5.
يضع دودة ألف قدم بيدق على F6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H5، ويحتل حصان بطلنا G5، تاركاً F7 خلفه.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F5 إلى F4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F1 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7.
يلتهم بطلنا بيدق على G4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H5.
يضع دودة ألف قدم بيدق على H3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من G5 إلى H3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى E6. يكشّ بطلنا بـحصان على G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. من E2، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D8؛ ثم يُقدّم بطلنا وزير من E2 إلى E4. يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D5، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D5 إلى F5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى B6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D2.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A6 إلى B6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا فيل من H5 إلى G4. يضع دودة ألف قدم ملك على A6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B6. يحتل فيل بطلنا F3، تاركاً G4 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B6 إلى A7.
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من D2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B6 إلى C5. يكشّ بطلنا بـبيدق على B4.
يضع دودة ألف قدم ملك على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D4. يسقط ملك دودة ألف قدم على B4 وينزع بيدق من بطلنا.
يحتل رخ بطلنا C1، تاركاً A1 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B4 إلى A4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A5 إلى A6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى B4.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8.
يحتل وزير بطلنا F7، تاركاً F6 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى A8. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G5 إلى E6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B8 إلى A8؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من C5 إلى D7.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على C5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8. يحتل ملك بطلنا A5، تاركاً B4 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى B8.
ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C1 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى B8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من A5 إلى B6. يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G1، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8. يحتل رخ بطلنا G7، تاركاً G1 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى C8.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.