سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على H2.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1. يسقط بيدق دودة ألف قدم على C2 وينزع بيدق من بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى G1؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على B3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H3، ويحتل ملك بطلنا G1، تاركاً G2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H3 إلى H4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G1 إلى G2.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على H2.
يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من G2 إلى H2.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم G3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يضع دودة ألف قدم بيدق على B2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى B2.
على C1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب رخ معززاً.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C1.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G5 إلى D2. يلتهم بطلنا فيل العدو: فيل يقفز من C1 إلى D2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى E7.
يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى F4؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H5، ويحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G6 إلى G5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4.
يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى G1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على C3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D5، بينما يحتل ملك بطلنا G2، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D5 إلى E6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G2 إلى G3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D2، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى D6.
يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى H4؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H5 إلى G4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى D6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G5؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى B6.
يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى F6. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.