سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على F1.
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G7.
يُقدّم بطلنا حصان من E2 إلى D4، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D6، بينما يحتل حصان بطلنا A7، تاركاً C6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G2 إلى H3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على B8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
يسقط فيل دودة ألف قدم على A7 وينزع حصان من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G4 إلى H5.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
بعد إطاحة بيدق على F2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على G6.
ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H1 إلى F1، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4.
ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على F1.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على F1.
يضع دودة ألف قدم فيل على F6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H5، بينما يحتل فيل بطلنا F4، تاركاً C1 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F6 إلى H4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F6 إلى G5. يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى A5؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على F6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H5 إلى H4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على B6.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F6 إلى E5. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E5.
يضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F5، بينما يحتل فيل بطلنا E3، تاركاً F4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F5 إلى G6. يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D6، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F7 إلى F5.
يُقدّم بطلنا فيل من E3 إلى F4؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. مات. وزير بطلنا على D8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.