سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من F2 إلى G1 ويلتهم رخ العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3. يبلغ رخ دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى C4. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى E1، ويحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C5 خلفه. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من E1 إلى C1، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B1 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E4.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من C1 إلى F1، وعلى الفور يُقدّم بطلنا حصان من E4 إلى G5. يبلغ بيدق دودة ألف قدم E6 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على D6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F1 إلى F2. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G5 إلى E6، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C7. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C2.

يُقدّم بطلنا ملك من C7 إلى B8. يضع دودة ألف قدم بيدق على G6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A7 إلى A6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من C2 إلى C8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A6 إلى B6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B7، وعلى الفور يتقدّم رخ دودة ألف قدم من C8 إلى E8. يُقدّم بطلنا حصان من E6 إلى C7.

يضع دودة ألف قدم رخ على E7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E8.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H8. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E8 إلى F6، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E8؛ ثم يتقدّم رخ دودة ألف قدم من E7 إلى H7. يُقدّم بطلنا حصان من E8 إلى F6.

يضع دودة ألف قدم رخ على A7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F7، بينما يحتل حصان بطلنا D7، تاركاً F6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F7 إلى F5. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D8 إلى E7؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H7.

يكشّ بطلنا بـحصان على F6.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H7 إلى G6. يُقدّم بطلنا حصان من F6 إلى H7، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3. يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً E6 خلفه.

يسقط ملك دودة ألف قدم على H7 وينزع حصان من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G3 إلى G2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G4 إلى F3.

على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب رخ معززاً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G7. يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من F2 إلى G1.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6