سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: Alberto C. يتحدّى فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ Alberto C. حصان الخصم على D5.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء Alberto C. وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب Alberto C. بيدق العدو بالهبوط على A3.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6، ويحتل بيدق Alberto C. G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F7، بينما ينزلق Alberto C. بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. ملك على E2؛ ثم يتقدّم حصان فأر من B6 إلى D7.

يُقدّم Alberto C. ملك من E2 إلى D3. يكشّ فأر بـبيدق على C4.

يلتهم Alberto C. بيدق العدو: ملك يقفز من D3 إلى C4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، بينما يحتل ملك Alberto C. D4، تاركاً C4 خلفه. كش من فأر: يغرز بيدق نفسه على C5.

ينزلق Alberto C. بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. ملك على F4.

يبلغ حصان فأر D5 ويهدّد ملك Alberto C.

يلتهم Alberto C. بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى G4.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. ملك على G5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4، ويحتل بيدق Alberto C. C3، تاركاً C2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4، بينما ينزلق Alberto C. بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. ملك على F3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من D5 إلى F6. يُقدّم Alberto C. بيدق من H2 إلى H4.

يبلغ بيدق فأر E4 ويهدّد ملك Alberto C.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. ملك على F4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C6، بينما يحتل ملك Alberto C. E5، تاركاً F4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5، وينزلق Alberto C. بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على G4.

ينهب Alberto C. بيدق العدو بالهبوط على C5.

يسقط حصان فأر على F2 وينزع بيدق من Alberto C.

يلتهم Alberto C. بيدق العدو: ملك يقفز من C5 إلى C4.

يضع فأر حصان على H1، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. ملك على D4. يسقط حصان فأر على G3 وينزع بيدق من Alberto C.

يحتل ملك Alberto C. C4، تاركاً D4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من G3 إلى H5، بينما ينزلق Alberto C. بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. بيدق على C4؛ ثم يتقدّم حصان فأر من F6 إلى D5.

ينهب Alberto C. حصان العدو بالهبوط على D5.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. يلتهم Alberto C. بيدق العدو: ملك يقفز من D5 إلى E4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6، بينما يحتل ملك Alberto C. F4، تاركاً E4 خلفه. يبلغ بيدق فأر G5 ويهدّد ملك Alberto C.

يلتهم Alberto C. بيدق على G5 ويترك فأر تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. بيدق على C5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G6 إلى H5.

يُقدّم Alberto C. بيدق من C5 إلى C6؛ ثم يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. بيدق على C7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7. يتتوّج بيدق Alberto C. على C8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى G6. كش: يشدّ Alberto C. الحبل بإنزال وزير على F5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H5. يكشّ Alberto C. بـبيدق على G6.

يتقدّم ملك فأر من H5 إلى H6. يُقدّم Alberto C. وزير من F5 إلى F6، وعلى الفور يضع فأر ملك على H5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. بيدق على G7.

لا Alberto C. ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1