سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A1 إلى A6 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D4 إلى B5. يُقدّم بطلنا رخ من A7 إلى A5؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى H6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B5 إلى C5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. يلتهم بطلنا بيدق على F5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G8. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على E6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8، بينما يحتل بيدق بطلنا C4، تاركاً C3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى G8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C4 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C6، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من C6 إلى C7؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع.
يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H7. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على H6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E4 إلى E3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يسقط ملك دودة ألف قدم على H6 وينزع فيل من بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7، بينما يحتل وزير بطلنا E8، تاركاً C8 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E3 إلى E2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E1 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H6. مات. وزير بطلنا على H8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.