سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على D2.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. يسقط بيدق فأر على B2 وينزع بيدق من بطلنا.
يحتل بيدق بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2؛ ثم يتقدّم حصان فأر من E5 إلى C4.
يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى B1، وعلى الفور يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5.
بعد إطاحة بيدق على D2، يهدّد فأر ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B2.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B2 إلى C2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D2.
يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F4؛ ثم يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5، ويحتل بيدق بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.
يسقط ملك فأر على E7 وينزع بيدق من بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من A4 إلى A3. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3.
يسقط بيدق فأر على H3 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G2 إلى H3.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على E6.
يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E6 إلى E7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E6 إلى D5.
يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E3؛ ثم يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C5، ويحتل ملك بطلنا E4، تاركاً F3 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من G5 إلى G4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5.
يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع فأر ملك على C6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من D6 إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G8 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يتقدّم ملك فأر من C8 إلى B8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C5 إلى A3.
يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7.
يلتهم بطلنا بيدق على C7 ويترك فأر تحت كش.
يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى A8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من A7 إلى A8.
من C6، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يضع فأر ملك على B8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7.
يكشّ بطلنا بـوزير على C7.
يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى A6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A4.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.