سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

يسقط رخ بطلنا على F7 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى A4، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5. من A4 إلى B4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على D2.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D2.

يضع دودة ألف قدم بيدق على F6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H7.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على F6.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على D7.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E2، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3.

يبلغ بيدق دودة ألف قدم F4 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى E2. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على F3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3. من F2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F6 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F7.

من G3 إلى H4، بيدق بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F3 إلى F2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.

يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع. من A7 إلى F7، رخ بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G4. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على F2.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3. من H2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F6، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D5 إلى C5.

من F6 إلى G6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم ملك على D5، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6. من G5 إلى H5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8؛ ثم يحتل رخ بطلنا F7، تاركاً F5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8.

مات. وزير بطلنا على G8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6