سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير بطلنا على G8.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C6 إلى B4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4.
يتقدّم فأر إلى A2 وينهب بيدق من جانبنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5، ويتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C6. يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6، بينما يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع.
بأخذ بيدق على D7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه. يتقدّم فأر إلى D3 وينهب بيدق من جانبنا.
من C2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يحرّك فأر ملك من D8 إلى D7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، بينما يتقدّم ملك فأر من D7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3، ويضع فأر حصان على C3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E4. من F4 إلى G5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يتقدّم فأر إلى C5 وينهب بيدق من جانبنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، ويتقدّم حصان فأر من C5 إلى A6. يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، بينما يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.
ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يحرّك فأر ملك من F7 إلى G8 ويُطيح بـوزير بطلنا.
يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من A6 إلى C5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5.
يحرّك فأر حصان من C5 إلى A4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، بينما يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E5. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، ويضع فأر حصان على B6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من D5 إلى B4. يكشّ بطلنا بـبيدق على H7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8. من G7، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.
يحرّك فأر ملك من H8 إلى H7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم فأر إلى G8 وينهب وزير من جانبنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C6؛ ثم يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً F2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3. كش من فأر: يغرز بيدق نفسه على E4.
من F3 إلى E4، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5. يبلغ حصان فأر B4 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من B4 إلى D5.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، ويتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8.
يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى B3، بينما يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. من B3 إلى A3، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.