سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على H4.

يُجبر بطلنا على الفرار. دودة ألف قدم يحتفظ بالميدان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C1 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E4.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على D3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B4؛ ثم يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً F1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى G6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3. يبلغ حصان دودة ألف قدم F5 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F2، ويضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى H4 وينهب بيدق من جانبنا.

من G5 إلى H4، فيل بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على C1.

يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى D2. يبلغ رخ دودة ألف قدم C2 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى H7؛ ثم يحتل فيل بطلنا F2، تاركاً H4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7. من F2 إلى A7، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B6، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G6.

من B6 إلى A5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم فيل على C8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى E2.

من C7 إلى D6، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C8 إلى D7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من C2 إلى G2.

يُقدّم بطلنا فيل من E5 إلى C3، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على H2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E5.

يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على G4.

يحتل ملك بطلنا C1، تاركاً D1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G4 إلى C8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C1 إلى D1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على G2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D2.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D1. يبلغ فيل دودة ألف قدم G4 ويهدّد ملك بطلنا.

يُجبر بطلنا على الفرار. دودة ألف قدم يحتفظ بالميدان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
54
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 6