سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من E4 إلى D3 ويلتهم وزير العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى G6. يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F3، ويضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على G4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F7. من G4 إلى G5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F8؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3، ويتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى C6. يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى E4، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6؛ ثم يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً F5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى F8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى F5. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G5، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D4 إلى D3. يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى G4، ويضع دودة ألف قدم بيدق على D2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على D1 ويولد وزير معادياً.

يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً F3 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم D4 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E2، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى E8.

يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5. يبلغ وزير دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C3؛ ثم يحتل ملك بطلنا G2، تاركاً F2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C3 إلى C2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G2 إلى F2. يبلغ بيدق دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A6 إلى A5. يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى F4.

يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على F1.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.

يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على C1 ويولد وزير معادياً.

يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على D3.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـوزير على D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4، ويتقدّم وزير دودة ألف قدم من C1 إلى H6.

يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D4. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على F6.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C4؛ ثم يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C4 إلى F7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على H6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على F6.

يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى E4.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6