سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على G3.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، بينما يتقدّم حصان فأر من D7 إلى F6.

يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى G5، ويضع فأر حصان على H5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا E2، تاركاً G1 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من H5 إلى G3.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـحصان على G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، ويتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5.

يُقدّم بطلنا حصان من E2 إلى C3. يتقدّم فأر إلى D4 وينهب بيدق من جانبنا.

من C3 إلى A4، حصان بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C6. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C4 إلى C3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D3.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.

يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. من D3 إلى C5، حصان بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. من E6، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا E4، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من G4 إلى G3.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E4، ويتقدّم ملك فأر من F8 إلى G8.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على F6.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على E8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H8. من F6، يُجبر فيل بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من H8 إلى H7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G8. يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7، ويضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H7؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C7 إلى E6.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1