سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من D2 إلى E2 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E4.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2. يبلغ رخ دودة ألف قدم E2 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى D5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6. يكشّ بطلنا بـرخ على A6.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى F7. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على C3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6. يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E7، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G5 إلى F3. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G5. يكشّ بطلنا بـرخ على A7.
يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. من A8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C6، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A7 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى G5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى D5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E4.
يسقط فيل دودة ألف قدم على E4 وينزع حصان من بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C3، بينما يحتل رخ بطلنا C7، تاركاً G7 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E4 إلى C2، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E4 إلى D5. يُقدّم بطلنا بيدق من H6 إلى H7؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع.
يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G4، ويحتل وزير بطلنا H4، تاركاً H8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C3 إلى C2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4. يلتهم بطلنا فيل العدو: وزير يقفز من H4 إلى G4.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D4 إلى D3. يكشّ بطلنا بـوزير على G5.
يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع. من G4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D5 إلى D4، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C2 إلى A2. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على D2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D2.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D6 إلى D5. يُقدّم بطلنا وزير من F5 إلى F4؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على C5، يراقب كل مربع.
يكشّ بطلنا بـرخ على C2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B4. من B8، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B4 إلى A5. يُنهي بطلنا المات الأخير من A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.