سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يسقط ملك بطلنا على G5 ويهزم وزير دودة ألف قدم!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2. بعد إطاحة بيدق على D2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D2.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D2 إلى D3.
يضع دودة ألف قدم بيدق على H5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F4، ويحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G3 إلى G2، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4. على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7. يسقط وزير دودة ألف قدم على A7 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C4 إلى B4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F6.
يبلغ وزير دودة ألف قدم B8 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى A4. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على A7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على B7.
يُقدّم بطلنا ملك من B4 إلى C3؛ ثم يضع دودة ألف قدم وزير على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F2، ويحتل ملك بطلنا C3، تاركاً C4 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على C6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى D3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B6.
يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى D5. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على D2.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B2، بينما يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً E5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من B6 إلى E6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على A2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G7. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يبلغ وزير دودة ألف قدم A5 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى H6. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على D2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H5.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على G5.
يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من H5 إلى G5.
يبلغ رخ دودة ألف قدم G2 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على G5.
يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من H6 إلى G5.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F7 إلى F5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.