سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.
ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم وزير بطلنا على C8.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يضع فأر حصان على A7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D5.
من C4 إلى D5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C7 إلى C6. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C7، ويتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8.
ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم فأر إلى C8 وينهب وزير من جانبنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من C8 إلى A7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على C6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4، بينما يتقدّم حصان فأر من C6 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من F4 إلى F5.
يحرّك فأر بيدق من G6 إلى F5 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على F5.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G6. من F5 إلى G6، بيدق بطلنا يبتلع حصان فأر.
يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B5، ويتقدّم ملك فأر من D8 إلى D7. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.
يردّ فأر بتحريك ملك من C7 إلى C8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، بينما يتقدّم ملك فأر من B8 إلى A8.
يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5، ويضع فأر ملك على B8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A8، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من A8 إلى B8؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى D4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، ويتقدّم ملك فأر من A8 إلى B7.
يُقدّم بطلنا رخ من C4 إلى C3، بينما يضع فأر ملك على A8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7؛ ثم يحتل رخ بطلنا F8، تاركاً F3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى C7.
ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A6، بينما يتقدّم ملك فأر من D7 إلى E7.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على C5.
يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا G5، تاركاً F3 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من C7 إلى D7. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على E6.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.