سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يسقط بيدق بطلنا على B4 ويهزم حصان فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4.
يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4، وعلى الفور يضع فأر حصان على B8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5، بينما يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من B8 إلى A6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
يتقدّم حصان فأر من A6 إلى B4. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3؛ ثم يضع فأر حصان على A6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.
يردّ فأر بتحريك حصان من A6 إلى B8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H4 إلى G5.
يتقدّم حصان فأر من B8 إلى A6. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، بينما يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من A6 إلى B4. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من C3 إلى B4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
يتقدّم ملك فأر من C8 إلى B7. من A6، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.
يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C6، ويحتل وزير بطلنا C8، تاركاً G8 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى B6.
من A5، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C8 إلى C6.
يتقدّم ملك فأر من A7 إلى B8. يكشّ بطلنا بـبيدق على A7.
يسقط ملك فأر على A7 وينزع بيدق من بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B6.
يردّ فأر بتحريك ملك من B8 إلى A8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.