سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه Alberto C. عدوّه دودة ألف قدم.
يرد Alberto C. بغضب: فيل يقفز من B4 إلى D6 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي Alberto C. المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من C2 إلى D3، بيدق Alberto C. يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E6.
يُقدّم Alberto C. فيل من F1 إلى E2، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع. من F2 إلى G3، بيدق Alberto C. يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى B3؛ ثم يحتل بيدق Alberto C. G4، تاركاً G3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من B3 إلى B2.
من C1 إلى B2، فيل Alberto C. يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم فيل من D6 إلى H2 ويُطيح بـبيدق Alberto C.
بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. حصان على F3. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على G3.
يُقدّم Alberto C. ملك من E1 إلى D2. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على F4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. ملك على C2. يبلغ رخ دودة ألف قدم C6 ويهدّد ملك Alberto C.
يحتل فيل Alberto C. C3، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F7 إلى F5.
ضربة نظيفة: بيدق Alberto C. يُطيح بـبيدق على F5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل Alberto C. بيدق على D4، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من C6 إلى D6.
يكشّ Alberto C. بـفيل على B5.
يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. فيل على B4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7.
ضربة نظيفة: فيل Alberto C. يُطيح بـرخ على D6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى F7. من D4 إلى E5، بيدق Alberto C. يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من G6 إلى F5 ويُطيح بـبيدق Alberto C.
من D5، يُجبر وزير Alberto C. دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G7. يُقدّم Alberto C. بيدق من E5 إلى E6، ويضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع Alberto C. حصان على E5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3، وعلى الفور يحتل بيدق Alberto C. E7، تاركاً E6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3. ترقية: على E8، يحوّل Alberto C. بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H2. يكشّ Alberto C. بـوزير على E7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى H8. من F7، يُجبر حصان Alberto C. دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ Alberto C. الحبل بإنزال فيل على E5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6. يكشّ Alberto C. بـوزير على E6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى H7. مات. حصان Alberto C. على G5 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.