سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من B3 إلى C4 ويلتهم حصان العدو.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى A3.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من B6 إلى C4. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C4.

يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، بينما يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E7.

يلتهم بطلنا بيدق على C5 ويترك فأر تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D7 إلى D8.

يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى E4؛ ثم يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8، ويحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من B8 إلى A8.

يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F6، وعلى الفور يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F6 إلى G6.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يردّ فأر بتحريك ملك من A8 إلى B7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من A8 إلى B7. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6؛ ثم يضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G8 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D8 إلى C7.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1