سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على B2.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى A3.

يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6، ويحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من B6 إلى A8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D7 إلى D8.

يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى E4، وعلى الفور يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6، بينما يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D7 إلى C6.

يُقدّم بطلنا بيدق من D3 إلى D4؛ ثم يضع فأر حصان على B2، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B2.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، ويحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C4 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D5 إلى E6.

يتقدّم ملك فأر من A6 إلى B7. يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7، وعلى الفور يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع.

يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A3، بينما يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E5 خلفه. يسقط بيدق فأر على B2 وينزع فيل من بطلنا.

من C6، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B5.

يتقدّم ملك فأر من B8 إلى A8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B5 إلى B2.

يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A6، ويحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من A6 إلى A7، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B2 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8.

مات. وزير بطلنا على B7 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1