سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على G1.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى E5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F4.

ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على F3.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.

بعد إطاحة بيدق على D3، يهدّد فأر ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D3 إلى F2، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على H3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E3؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F8 إلى G8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يضع فأر حصان على G5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C5 إلى E7.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E4. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E4.

يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى G7، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E7 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F7. يُقدّم بطلنا فيل من C7 إلى D8؛ ثم يضع فأر بيدق على G4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F6. يكشّ بطلنا بـفيل على D8.

يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5، وعلى الفور يضع فأر ملك على F5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G3، بينما يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F5 إلى F6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على H2. على G1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.

يلتهم بطلنا وزير العدو: فيل يقفز من H2 إلى G1.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6، ويحتل فيل بطلنا G5، تاركاً E3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E6 إلى D7. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C7. يكشّ بطلنا بـفيل على F4.

يتقدّم ملك فأر من C7 إلى B7. يُقدّم بطلنا وزير من E8 إلى E4، وعلى الفور يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق على A4 ويترك فأر تحت كش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7. يكشّ بطلنا بـوزير على A6.

يسقط ملك فأر على A6 وينزع وزير من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من B5 إلى C4.

يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6؛ ثم يضع فأر ملك على B5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C4. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من C4 إلى D3، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H8 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C4.

من E6، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من C4 إلى D4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

يضع فأر ملك على C3، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C2، بينما يحتل بيدق بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من C2 إلى B2، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C2.

يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من C2 إلى B1. يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4؛ ثم يضع فأر ملك على A2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B1، ويحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من B1 إلى A1، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B1.

يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من B1 إلى B2. يكشّ بطلنا بـوزير على B8.

يضع فأر ملك على A2، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A3.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C5.

يردّ فأر بتحريك ملك من A3 إلى A2، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B8 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B3.

من E3، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من B3 إلى A2. يُقدّم بطلنا فيل من F4 إلى C7؛ ثم يضع فأر ملك على B1، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـوزير على B4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A2، ويحتل وزير بطلنا C3، تاركاً D4 خلفه.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1