سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من G2 إلى H3 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H4 إلى H1، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E4.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على E4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3، ويضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H5. من A3 إلى B4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5.
من F3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من F5 إلى G4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على H3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـرخ على H3.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B4 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B6.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H6 إلى H5، ويُقدّم بطلنا بيدق من B6 إلى B7. يضع دودة ألف قدم بيدق على F6، يراقب كل مربع.
ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. يحتل وزير بطلنا D6، تاركاً B8 خلفه.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من F6 إلى E5 ويُطيح بـحصان بطلنا.
بأخذ بيدق على E5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F6. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا وزير من F6 إلى G5. يضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7. يكشّ بطلنا بـوزير على E7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى G8. مات. رخ بطلنا على A8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.